WERSJA ROBOCZA · 19 września 2026
Polski · English version
Wersja do sprawdzenia przez wydawcę — nie jest gotowa do publikacji. Potwierdź grupę odbiorców, a następnie sprawdź telemetrię, zgody, okresy przechowywania i transfery międzynarodowe w wersji gry przeznaczonej do wydania. Treść musi odpowiadać ostatecznej konfiguracji.
1. Kto odpowiada za dane i jak się z nami skontaktować
Dartmynd jest marką wydawniczą Pawła Talkiewicza, Wojska Polskiego 9/19, 87-500 Rypin, Polska; NIP: 1182309458. Paweł Talkiewicz jest administratorem danych osobowych w zakresie przetwarzania, którego cele i sposoby określamy. W tej polityce określenia „Dartmynd”, „my” i „nasz” odnoszą się do tego wydawcy.
W sprawach prywatności oraz w celu skorzystania ze swoich praw napisz na support@dartmynd.com lub na podany wyżej adres pocztowy. Wskaż grę i opisz swoje żądanie. Nie przesyłaj haseł, danych karty płatniczej ani dokumentów tożsamości, chyba że wyjaśnimy, dlaczego niezbędna jest proporcjonalna weryfikacja tożsamości.
2. Funkcje i usługi objęte polityką
Ta polityka opisuje lokalne zapisy gry, osobiste powtórki rozgrywki, reklamy obsługiwane przez Google AdMob i Google User Messaging Platform (UMP) oraz zakupy przy użyciu Unity In-App Purchasing z rozliczeniami Apple App Store lub Google Play. Każdy opis ma zastosowanie wtedy, gdy dana gra korzysta z odpowiedniej funkcji lub usługi. Usługi te mogą przetwarzać informacje bez konta Dartmynd.
Usługi reklamowe, zakupowe i środowisko wykonawcze Unity mogą przetwarzać informacje niezależnie od własnej analityki rozgrywki danej gry. Brak konta lub korzystanie z lokalnych zapisów nie oznacza samo w sobie, że żadne informacje nie są przesyłane do usługodawców.
Usługi reklamowe mogą ustalać przybliżoną lokalizację na podstawie adresu IP. Współrzędne zapisywane w powtórkach rozgrywki opisują pozycje w wirtualnym świecie gry, a nie Twoją fizyczną lokalizację.
Nowe usługi lub odmienne sposoby wykorzystywania danych zostaną opisane w aktualizacji tej polityki albo dodatkowej informacji o prywatności przed rozpoczęciem takiego przetwarzania.
3. Informacje zapisywane na Twoim urządzeniu
Zależnie od wykorzystywanych funkcji lokalne zapisy gry mogą zawierać postępy, ukończone poziomy, wyniki, osiągnięcia, waluty, przedmioty i wybrane elementy wyglądu, ustawienia, liczniki nagród i reklam oraz odpowiednie daty i godziny. Mogą również zawierać informacje o uprawnieniach wynikających z zakupów i transakcjach, aby pamiętać o zakupach i zapobiegać ich wielokrotnemu przyznawaniu. Obok głównego zapisu mogą być przechowywane lokalne kopie służące do odzyskiwania danych.
Jeśli gra oferuje osobiste powtórki rozgrywki, ich pliki mogą zawierać czas oraz pozycję i obrót obiektów w świecie gry. Wyłączenie odtwarzania powtórek nie musi usuwać zapisanych powtórek ani zatrzymywać dalszego nagrywania; dostępne ustawienia są opisane w grze.
Jeśli gra korzysta z lokalnych zapisów i powtórek, ich pliki są przechowywane w lokalnej pamięci aplikacji. Samo to nie zapewnia synchronizacji w chmurze Dartmynd. Kopie zapasowe urządzenia lub systemu operacyjnego mogą osobno obejmować dane aplikacji, zależnie od ustawień urządzenia. Lokalny zapis nie oznacza, że pakiety SDK obsługujące reklamy i zakupy działają bez komunikacji sieciowej.
4. Reklamy i wybory dotyczące zgody
Jeżeli gra korzysta z Google AdMob, usługa ta wczytuje, wyświetla i mierzy reklamy oraz pomaga wykrywać nadużycia. W zależności od platformy, konfiguracji i Twoich wyborów pakiet SDK Google może przetwarzać adres IP i przybliżoną lokalizację, identyfikatory urządzenia lub aplikacji, identyfikatory reklamowe, informacje o urządzeniu i systemie operacyjnym, interakcje z aplikacją i reklamami oraz dane diagnostyczne lub dotyczące wydajności. Informacje te mogą otrzymywać Google i partnerzy reklamowi wskazani we właściwym interfejsie zarządzania zgodą.
Google UMP wyświetla odpowiednie komunikaty dotyczące prywatności reklam. Jeżeli opcja jest dostępna, otwórz w grze Settings → Privacy Choices (Ustawienia → Wybory dotyczące prywatności), aby zmienić swoje wybory. Możesz również skorzystać z ustawień identyfikatora reklamowego i śledzenia na urządzeniu. Wycofanie zgody nie wpływa na zgodność z prawem przetwarzania dokonanego przed jej wycofaniem.
Reklamy niespersonalizowane lub reklamy ograniczone nie muszą oznaczać braku przetwarzania danych: bezpieczeństwo, dostarczanie reklam i pomiar mogą nadal wymagać informacji technicznych. Wymóg zgody na przechowywanie informacji na urządzeniu lub dostęp do nich, jeżeli nie jest to niezbędne, jest odrębny od kwestii personalizacji reklam. Podstawowa rozgrywka nie wymaga zgody na reklamy spersonalizowane.
Zakup usunięcia reklam dotyczy formatów wskazanych w jego ofercie. Opcjonalne reklamy z nagrodami mogą pozostać dostępne, jeżeli oferta to wyjaśnia. Sam zakup nie usuwa reklamowego pakietu SDK, nie wycofuje zgody ani nie zatrzymuje wszystkich operacji na danych związanych z reklamami. Zobacz jak Google wykorzystuje informacje z aplikacji partnerów oraz Politykę prywatności Google.
5. Zakupy i raportowanie zakupów przez Unity
Apple lub Google obsługuje płatność i dane służące do jej dokonania. Dartmynd nie otrzymuje za pośrednictwem gry pełnego numeru Twojej karty płatniczej. Aplikacja przetwarza identyfikatory produktów i transakcji, potwierdzenia zakupu lub podpisane dane potwierdzające zakup, status zakupu oraz wynikające z niego uprawnienia, aby weryfikować zakupy, dostarczać treści, przywracać kwalifikujące się zakupy i uwzględniać zwroty lub cofnięcia zakupów.
Jeśli historia zakupów jest przechowywana lokalnie, może obejmować identyfikatory produktów i transakcji, skrót (hash) potwierdzenia zakupu, czas przetworzenia oraz status przywrócenia. Informacje z potwierdzenia zakupu są przetwarzane w celu jego weryfikacji. Skrót potwierdzenia jest identyfikatorem pochodnym i nie oznacza, że zapis zakupu jest anonimowy.
Jeśli gra korzysta z raportowania zdarzeń zakupowych Unity, pakiet SDK obsługujący zakupy wysyła do Unity zdarzenia związane z zakupami. W zależności od zdarzenia i platformy mogą one zawierać identyfikatory instalacji i sesji, informacje o aplikacji lub urządzeniu, szczegóły produktu i transakcji, cenę i walutę, wynik zakupu, potwierdzenie lub podpisane dane zakupu oraz dostępne sygnały dotyczące zgód. Dostępność identyfikatorów reklamowych zależy od właściwych warunków platformy i zgody. Wyłączenie własnej analityki rozgrywki gry nie wyłącza tego odrębnego raportowania zakupów.
Unity może przetwarzać dane transakcji i zakupów w aplikacji w naszym imieniu jako podmiot przetwarzający. Unity działa również jako niezależny administrator, gdy wykorzystuje dane transakcyjne i rozliczeniowe do własnej sprawozdawczości finansowej, audytów, przestrzegania prawa, bezpieczeństwa i zapobiegania nadużyciom. Ten sam zapis może zatem być przetwarzany w różnych rolach i w różnych celach. Apple i Google określają zasady przetwarzania w ramach własnych usług sklepowych. Zobacz informacje o prywatności Unity IAP, informacje Unity o prywatności graczy, informacje Apple o prywatności oraz Politykę prywatności Google.
6. Obsługa graczy, diagnostyka i odwiedziny na stronie
Gdy się z nami kontaktujesz, otrzymujemy Twój adres e-mail, wiadomość oraz przekazane dobrowolnie imię i nazwisko, numer zakupu, zrzut ekranu, informacje o urządzeniu lub dane diagnostyczne. Przekazuj wyłącznie informacje istotne dla sprawy. Wykorzystujemy je, aby odpowiedzieć, rozwiązać problem, rozpatrzyć reklamację i prowadzić odpowiednią dokumentację jej wyniku.
Usługi reklamowe i zakupowe mogą generować własne dane techniczne lub diagnostyczne. Jeśli wprowadzimy osobną usługę raportowania awarii lub analityki rozgrywki, wcześniej wskażemy tę usługę, zbierane przez nią informacje, cele oraz dostępne wybory.
Strona internetowa Dartmynd jest hostowana przez Framer i korzysta z jego wbudowanej analityki. Udostępnianie strony wiąże się z obsługą żądań technicznych zawierających m.in. adres IP, informacje o przeglądarce lub urządzeniu i żądanych stronach. Framer opisuje swoją wbudowaną analitykę odwiedzin jako działającą bez plików cookie i trwałych identyfikatorów. Przetwarzanie na potrzeby hostingu i bezpieczeństwa jest odrębne od tych zbiorczych statystyk. Zobacz Politykę prywatności Framer oraz informacje o analityce Framer i plikach cookie.
Jeśli wprowadzimy formularz kontaktowy, newsletter, pliki cookie inne niż niezbędne lub osadzoną usługę zewnętrzną, wyjaśnimy dodatkowe przetwarzanie i poprosimy o zgodę, gdy będzie wymagana. Wysłanie prośby o pomoc nie zapisuje Cię na komunikację marketingową.
7. Dlaczego przetwarzamy informacje
Gdy zastosowanie ma RODO, informacje obiektywnie niezbędne do udostępnienia żądanej funkcji gry lub realizacji zakupu przetwarzamy w celu wykonania odpowiedniej umowy (art. 6 ust. 1 lit. b). Nie oznacza to, że opcjonalne reklamy lub niezwiązana z realizacją umowy analityka są niezbędne do wykonania umowy dotyczącej gry.
Opieramy się na zgodzie w przypadku opcjonalnego przetwarzania, gdy jest ona wymagana, w tym odpowiednich reklam spersonalizowanych oraz przechowywania informacji na urządzeniu lub dostępu do nich, jeśli nie jest to niezbędne (art. 6 ust. 1 lit. a oraz właściwe przepisy o komunikacji elektronicznej). Przeczytanie tej polityki lub zaakceptowanie Regulaminu nie jest zgodą na te cele.
W zakresie proporcjonalnych działań służących bezpieczeństwu, zapobieganiu nadużyciom, odpowiadaniu na ogólne zapytania oraz ustalaniu lub obronie roszczeń opieramy się na naszych prawnie uzasadnionych interesach (art. 6 ust. 1 lit. f), z uwzględnieniem Twoich praw i oceny równowagi interesów. W przypadku wymaganej dokumentacji księgowej, podatkowej lub konsumenckiej oraz zgodnych z prawem żądań organów podstawą jest obowiązek prawny (art. 6 ust. 1 lit. c).
Informacje wymagane przy zakupie lub zgłoszeniu do obsługi są potrzebne do realizacji tego żądania; bez nich możemy nie móc zrealizować zakupu lub rozwiązać problemu. Informacje opcjonalne przekazujesz dobrowolnie. Niezależni dostawcy wyjaśniają własne podstawy prawne w swoich informacjach o prywatności.
8. Odbiorcy danych i przetwarzanie międzynarodowe
Informacje otrzymują wskazani powyżej dostawcy, gdy korzystamy z ich usług. Mogą być one również przetwarzane przez dostawców naszej poczty elektronicznej, hostingu i profesjonalnych usług wsparcia w zakresie powierzonych im zadań, a także przez doradców lub właściwe organy, gdy jest to niezbędne do przestrzegania prawa lub obsługi roszczenia. Dostęp jest ograniczony do właściwego celu; nie publikujemy korespondencji graczy kierowanej do obsługi.
Niektórzy dostawcy przetwarzają dane w naszym imieniu, a inni — w tym operatorzy sklepów oraz niektóre usługi Google i Unity — działają jako niezależni administratorzy w odniesieniu do własnego przetwarzania. Samo zintegrowanie pakietu SDK dostawcy z grą nie oznacza automatycznie, że jest on naszym podmiotem przetwarzającym.
Google, Unity, Apple, Framer i ich usługodawcy mogą przetwarzać informacje poza Polską i Europejskim Obszarem Gospodarczym, w tym w Stanach Zjednoczonych. Jeżeli RODO wymaga zabezpieczeń przekazywania danych, odpowiednie rozwiązanie musi opierać się na decyzji stwierdzającej odpowiedni stopień ochrony lub innych prawidłowych zabezpieczeniach, takich jak standardowe klauzule umowne Komisji Europejskiej. Informacje dostawców o prywatności opisują stosowane przez nich rozwiązania. Skontaktuj się z nami, aby uzyskać informacje o zabezpieczeniach przekazywania danych, za które odpowiadamy.
9. Jak długo przechowujemy informacje
Lokalne zapisy gry, ustawienia, pliki powtórek i zapisy zakupów pozostają w pamięci aplikacji do czasu ich usunięcia lub zastąpienia. Kopie zapasowe systemu operacyjnego mają odrębne zasady przechowywania. Nie możemy zdalnie usunąć plików znajdujących się wyłącznie na Twoim urządzeniu.
Korespondencję z obsługą przechowujemy przez czas rozpatrywania sprawy, a gdy jest to potrzebne — również przez odpowiedni okres w celu udokumentowania reklamacji, wykonania obowiązków prawnych lub ustalenia, dochodzenia bądź obrony roszczeń. Bierzemy pod uwagę charakter sprawy, prawne obowiązki przechowywania, terminy przedawnienia oraz ewentualny trwający spór; usuwamy lub anonimizujemy informacje, gdy nie ma już celu ani prawnego wymogu ich przechowywania.
Posiadane przez nas zapisy transakcyjne lub dokumenty księgowe przechowujemy przez wymagany prawem okres oraz czas niezbędny do rozstrzygnięcia ewentualnego sporu. Zapisy potrzebne do utrzymania uprawnienia wynikającego z zakupu przechowujemy tak długo, jak długo musimy je zapewniać, z uwzględnieniem obowiązujących przepisów.
Niezależni dostawcy ustalają okresy przechowywania danych, których są administratorami. Do tych zapisów stosuje się ich polityki i odpowiednie ustawienia; usunięcie lokalnego zapisu lub odinstalowanie gry nie usuwa automatycznie danych Google, Unity ani sklepu. Nie stosujemy jednego okresu przechowywania do wszystkich pakietów SDK i kategorii danych.
10. Twoje prawa i żądania usunięcia danych
W przypadkach przewidzianych prawem możesz żądać dostępu do swoich danych osobowych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania oraz przeniesienia danych przetwarzanych automatycznie na podstawie zgody lub umowy. Możesz wnieść sprzeciw wobec przetwarzania opartego na prawnie uzasadnionych interesach i w dowolnym momencie wycofać zgodę. Prawa te podlegają warunkom i wyjątkom określonym w przepisach; konieczna dokumentacja prawna może wymagać dalszego przechowywania.
Napisz na support@dartmynd.com, wskazując grę i swoje żądanie. Możemy poprosić o informacje rozsądnie potrzebne do odnalezienia danych i potwierdzenia, że żądanie pochodzi od Ciebie. Nie wymagamy w tym celu utworzenia konta. Odpowiadamy bez zbędnej zwłoki, zwykle w ciągu miesiąca. Jeżeli złożoność lub liczba żądań uzasadnia przedłużenie terminu o maksymalnie dwa kolejne miesiące, wyjaśnimy przyczyny przedłużenia w ciągu pierwszego miesiąca.
Skontaktuj się z nami w sprawie danych, których jesteśmy administratorem, w tym informacji przetwarzanych w naszym imieniu przez Unity lub innego dostawcę; w razie potrzeby skoordynujemy realizację żądania z naszymi podmiotami przetwarzającymi. W sprawie informacji, których dostawca jest niezależnym administratorem, możesz również skontaktować się z nim zgodnie z jego informacją o prywatności. Adres Unity do spraw prywatności IAP to unity-iap-contact@unity3d.com. W miarę rozsądnych możliwości pomożemy ustalić właściwą drogę zgłoszenia.
Możesz usunąć lokalne dane aplikacji za pomocą dostępnych funkcji systemu operacyjnego albo przez usunięcie aplikacji wraz z jej danymi. Samo odinstalowanie aplikacji w iOS z zachowaniem danych (offloading) może pozostawić jej dane. Kopie zapasowe mogą przechowywać lub później przywrócić informacje, dlatego sprawdź również ustawienia kopii zapasowych urządzenia. Usunięcie danych lokalnych może spowodować utratę postępów i sald przedmiotów zużywalnych; nie jest żądaniem usunięcia danych przechowywanych na serwerach dostawców.
Możesz złożyć skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych w Polsce (UODO) lub do innego właściwego organu nadzorczego, w tym w miejscu zamieszkania, pracy albo domniemanego naruszenia. Zobacz UODO.
11. Dzieci i wybory związane z wiekiem
Klasyfikacja wiekowa gry w sklepie opisuje jej treść i jest odrębna od wieku, w którym można samodzielnie wyrazić zgodę na przetwarzanie danych lub zawrzeć umowę. Jeżeli przetwarzanie danych dziecka na podstawie zgody wymaga zgody lub potwierdzenia przez rodzica albo opiekuna, musi to nastąpić przed rozpoczęciem takiego przetwarzania.
Rodzice lub opiekunowie mogą napisać na support@dartmynd.com, jeśli uważają, że informacje dotyczące dziecka były przetwarzane nieprawidłowo. Rozpatrzymy zgłoszenie i podejmiemy działania wymagane prawem. Gry kierowane do dzieci lub istotnie odmienne zasady związane z wiekiem wymagają szczegółowej informacji i odpowiednich zabezpieczeń; ta wspólna polityka nie upoważnia do kierowania reklam spersonalizowanych do dzieci.
12. Bezpieczeństwo i przetwarzanie automatyczne
Stosujemy zabezpieczenia odpowiednie do informacji i związanych z nimi ryzyk, w tym ograniczenia dostępu i bezpieczne połączenia z usługami. Nie można zagwarantować pełnego bezpieczeństwa żadnej metody przesyłania ani przechowywania danych. Lokalnych plików zapisów i powtórek nie należy traktować jako szyfrowanego sejfu na informacje wrażliwe.
Dostawcy reklam mogą używać identyfikatorów i informacji o interakcjach do wyboru lub personalizacji reklam, z uwzględnieniem opisanych wyżej odpowiednich wyborów.
13. Zmiany i informacje dotyczące poszczególnych gier
Możemy aktualizować tę politykę w związku z nową grą, rzeczywistą zmianą usług lub zasad przetwarzania danych albo wymogiem prawnym. Zmienimy datę dokumentu i w odpowiedni sposób poinformujemy o istotnych zmianach. Jeżeli wymagana jest nowa zgoda, sama aktualizacja polityki jej nie zastępuje.
Gry, w których dane są przetwarzane w odmienny sposób, będą zawierały dodatkową informację lub zaktualizowany opis dotyczący danej gry. Nasz Regulamin określa warunki korzystania z gier.